Hogwarts Resurrection
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Guía; Descripción de Razas y Habilidades

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Mensaje por Admin Jue Dic 25, 2014 10:21 pm

 




Hogwarts Resurrection
Lee las normas antes de comenzar a rolear..




Animagos

Son magos con la habilidad de transformarse en un animal, conservando la consciencia y la capacidad de razonar de su forma humana, sin embargo no tienen la capacidad de hablar. Solo pueden transformarse en un animal que ellos mismos escogen, pero pueden hacerlo todas las veces que lo deseen. Es un habilidad que adquiere el mago, no que se obtenga por herencia.


Metamorfomagos

Son magos que tienen la capacidad de cambiar la apariencia de partes de su cuerpo por voluntad propia. Solo aquellos magos mayores de edad y expertos  tienen la capacidad de cambiar su apariencia totalmente por otra. Es una habilidad que se adquiera por nacimiento, por ello los nacidos de muggle no pueden tenerla.


Veelas Puras

Son seres mágicos generados a partir del espíritu de una mujer. Son  una raza descendiente de las sirenas de la mitología griega. Aparentan ser muy jóvenes y bellas. Tienen la capacidad de encandilar a los hombres. Suelen ser más bellas que las mujeres corrientes y poseen además un carácter fuerte que se hace notar cuando se enfadan.  Cuando esto sucede, se  transforman en una Arpía, sus rostros se convierten en algo parecido a la cabeza de un ave con picos grandes y filosos, con largas plumas que nacen de sus hombros, también pueden lanzar bolas de fuego de sus manos. Al ser seres mágicos no poseen una varita mágica al no necesitarla. Ya no nacen veelas completas en Reino Unido (No son brujas como tales)


Semi Veelas(1/2) y (1/4)

Son brujas nacidas de una veela completa y un humano (en caso de las ½ veelas) o una descendiente de veela y un humano (1/4 veela). Al no ser veelas completas pierden gran parte de sus poderes, pero conservan esa belleza descomunal y su capacidad de engatusar a los hombres. Además si pueden usar varitas y la magia corriente de una bruja.


Licántropos

Son personas que portan en su sangre la maldición de la licantropía. Para verse infectados por esta deben haber sido mordidos por otro licantropo. Tienen la capacidad de transformarse en un hibrido entre lobo y humano en apariencia y naturaleza. Se transforman bajo la luna llena, sin opción a elegir si hacerlo  o no. Vagan sin porpósito fijo por la noche, convirtiendo y devorando a niños y adultos. No recuerdan nada de lo ocurrido a la mañana siguiente a la luna llena. Su temperatura corporal aumenta levemente los días antes de la transformación.  Se sienten cansados y sin fuerzas los días antes y después a la transformación, notándose en sus rasgos.  La poción mata-lobos los amansa durante el periodo de transformación y los hace dóciles.


Legeremancia

La legeremancia es un tipo de magia que se utiliza para explorar la mente y los sentimientos de alguien en contra de su voluntad. Para realizar la legeremancia, es necesario pronunciar el hechizo Legeremens . Al contrario que la oclumancia, es indispensable el uso de una varita. Aquellos que poseen la habilidad son llamados Legilimente.


Oclumancia

La Oclumancia es una rama oscura de la magia.  Que consiste en cerrar la mente contra la Legeremancia. Se puede impedir el acceso a los pensamientos y a los sentimientos.  Para activar esta habilidad hay que pronunciar Oclumens. Esta magia implica vaciar la mente de cualquier tipo de pensamiento, para evitar así que un Legilimente perciba tus emociones y pensamientos. Se requiere una gran fuerza de voluntad y un alto nivel de disciplina mental, similar a la necesaria para resistir otros maleficios.  Los poseedores de este poder son denominados Oclumantes.


Vidente

Es un mago o bruja que posee la habilidad de ver el futuro con su ojo interior. Estos dictan profecías, que luego son grabadas y almacenadas en el Salón de las profecías en el Departamento de Misterios del  Ministerio de Magia. Los videntes verdaderos son extremadamente raros. Algunos de los videntes poseen también la segunda vista. Que les permite entrar en trance, en el cual dictan una profecía, para una vez que se recuperan del trance, no recordar nada de la predicción.




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